类的构造函数(Constructor)和析构函数(Destructor)
- 构造函数是类的一种特殊的成员函数,它会在每次创建类的新对象时执行。构造函数的名称与类的名称是完全相同的,并且不会反回任何类型,也不会反回void。
- 析构函数也是类的一种特殊的成员函数,它会在每次删除所创建的对象时执行。函数名称与类的名称完全相同,只是在前面加了个
~
波浪线作为前缀,它不会返回任何值,也不能带有任何参数。
1.构造函数(Constructor)
当我们定义一个类的对象时,系统就会自动调用它,进行专门的初始化对象用。如果我们没有定义构造函数,系统会默认生成一个默认形式,隐藏着的构造函数,这个构造函数的函数体是空的,它不具有任何功能。
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| #include<iostream> #include<Cstring> using namespace std;
class Student { private: int num; char name[100]; int score; public: Student(int n,char *str,int s); int print(); int Set(int n,char *str,int s); };
Student::Student(int n,char *str,int s) { num=n; strcpy(name,str); score=s; cout<<"Constructor"<<endl; }
int Student::print() { cout<<num<<" "<<name<<" "<<score; return 0; }
int Student::Set(int n,char *str,int s) { num=n; strcpy(name,str); score=s; }
int main() { Student A(1700710135,"yeshan",99); A.print();
cout<<endl;
Student B(1700710134,"xu jie",100); B.print(); return 0; }
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由于在程序中定义了一个带默认参数的构造函数,则系统不会再自动生成,这个时候定义对象时也要传入三个默认初始值,因为构造函数可以重载,可以有多个兄弟,系统会找最匹配的一个函数
2.析构函数(Destructor)
对象销毁时自动调用的一个函数,析构函数不能重载,一个类只能有一个析构函数
,析构函数有助于跳出程序前释放内存。
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| #include<iostream> #include<Cstring> using namespace std; class Student { private: int num; char name[100]; int score; public: Student(int n,char *str,int s); ~Student(); int print(); int Set(int n,char *str,int s); };
Student::Student(int n,char *str,int s) { num=n; strcpy(name,str); score=s; cout<<num<<" "<<name<<" "<<score<<" "; cout<<"Constructor"<<endl; }
Student::~Student() { cout<<num<<" "<<name<<" "<<score<<" "; cout<<"destructor"<<endl; }
int Student::print() { cout<<num<<" "<<name<<" "<<score<<endl; return 0; }
int Student::Set(int n,char *str,int s) { num=n; strcpy(name,str); score=s; } int main() { Student A(100,"dot",11); Student B(101,"cpp",12); return 0; }
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对象A和B的构造函数的调用顺序以及构造函数的调用顺序,完全相反!原因在于A和B对象同属局部对象,也在栈区存储,也遵循“先进后出”的顺序!
拷贝构造函数
拷贝构造函数是一种特殊的构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。
它在创建对象时,是使用同一类中之前创建的对象来初始化新创建的对象。
当定义一个新对象并用同一个类型的对象对它进行初始化时,将显示使用拷贝构造函。
只包含类类型成员或内置类型(但不是指针类型)成员的类,无须显式地定义拷贝构造函数也可以拷贝。
显示定义拷贝构造函数的情况:
类有数据成员是指针;
有成员表示在构造函数中分配的其他资源
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| #include<iostream> using namespace std;
class Age { public: int GetAge(void); Age(int age); Age(const Age& A); ~Age(); private: int *ptr; };
Age::Age(int age) { cout<<"调用构造函数"<<endl; ptr = new int; *ptr = age; }
Age::Age(const Age& A) { cout<<"调用拷贝构造函数,并为指针ptr分配内存"<<endl; ptr = new int;
*ptr = *A.ptr; }
Age::~Age() { cout<<"释放内存"<<endl; delete ptr; }
int Age::GetAge(void) { return *ptr; }
void print_age(Age A) { cout<<"the age: "<<A.GetAge()<<endl; } int main() { Age member_1(10);
Age member_2(member_2);
return 0; }
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成员变量中加一个了指针成员,初始化中需要动态开辟内存,如果不自定义拷贝构造函数,而是用默认生成的,则会出现极大的安全隐患。
默认的拷贝构造函数仅仅是进行数值赋值,并不能为指针开辟内存空间。相当于代码This->str=str
.本质上也就是两个指针指向了一块堆空间。程序结束回收对象的时候,会调用自己的析构函数,释放这块内存空间,由于两个对象要调用两次,即delete两次,就会出现错误
[引自](http://www.dotcpp.com/course/cpp/200020.html)
C++中的this指针
对象中隐藏的指针
- 每一个对象都能通过this指针来访问自己的地址。this指针是所有成员函数额隐含参数。因此在成员函数内部,它可以用来指向调用的对象。
- 如果程序中有多个属于同一类的对象,因成员函数的代码仅有一份,所以为了区分它们是哪个对象调用的成员函数,编译器也是转化成this->成员函数这种形式来使用的。
- 友元函数没有this指针,因为友元不是类的成员。只有成员函数才有this指针。
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| #include<iostream> using namespace std;
class Age { public: Age(int your_age=18) { cout<<"Constructor now"<<endl; age=your_age; } int GetAge() { return age; } int compare(Age member) { return this->GetAge()>member.GetAge(); } private: int age; };
int main() { Age member_1(20),member_2(24);
if(member_1.compare(member_2)) { cout<<"member_1 is older than member_2"<<endl; } else { cout<<"member_1 is younger than member_2"<<endl; } }
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关键字new和delete
- new(新建)用于新建一个对象。new 运算符总是返回一个指针。由 new 创建。
- delete(删除)释放程序动态申请的内存空间。delete 后面通常是一个指针或者数组 [],并且只能 delete 通过 new 关键字申请的指针。