抱歉,您的浏览器无法访问本站
本页面需要浏览器支持(启用)JavaScript
了解详情 >

进程 && 线程

进程:进程是操作系统中执行的一个程序,操作系统以进程为单位分配存储空间,每个进程都有自己的地址空间、数据栈以及其他用于跟踪进程执行的辅助数据,操作系统管理所有进程的执行,为它们合理的分配资源。进程可以通过fork或者wpawn的方式来创建新的进程执行其他任务,不过新的进程有自己独立的内存空间和数据栈,所以必须通过进程间的通信机制(IPC,Inter Process Communication)来实现数据共享,具体的方式包括管道、信号、套接字、共享内存等。

线程:进程的一个执行单元。线程在同一个进程中执行,共享程序的上下文。一个进程中的各个线程与主线程共享同一片数据空间,因而相比与独立的进程,线程间的信息共享和通信更为容易。线程一般是以并发的方式执行的。注意在单核CPU系统中,真正的并发是不可能的,所以新城的执行实际上是这样规划的:每个线程执行一小会,然后让步给其他线程的任务(再次排队等候更多的CPU执行时间)。在整个线程的执行过程中,每个线程执行它自己的特定的任务,在必要时和其他进程进行结果通信。

Python多进程(使用multiprocessing)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
from time import time, sleep
from random import randint
from multiprocessing import Process

def my_task(name):
sleep_time = randint(1,10)
sleep(sleep_time)
print("你叫了一声%s,它鸟你用了%d秒" % (name, sleep_time))


def main():
start = time()
process_1 = Process(target=my_task, args=["yeshan", ])
process_2 = Process(target=my_task, args=["foel", ])
# 启动进程
process_1.start()
process_2.start()
# 等待进程执行结束
process_1.join()
process_2.join()
end = time()
print("一共花费了%f秒" % (end-start))


if __name__ == '__main__':
main()

EIcIMt.png

我们通过Process类创建了进程对象,通过target参数我们传入一个函数来表示进程启动后要执行的代码,后面的args是一个元组,它代表了传递给函数的参数。
Process对象的start方法用来启动进程,join方法表示等待进程执行结束。

Python多线程(使用threading)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
#!/usr/bin/env python
#-*- coding:utf-8 -*-

from time import time, sleep
from random import randint
from threading import Thread


def download(filename):
print("开始下载 %s ..." % filename)
download_time = randint(1,10)
sleep(download_time)
print("下载完成!耗时 %d 秒" % download_time)


def main():
start = time()

t1 = Thread(target=download, args=('黑暗地宫',))
t1.start()

t2 = Thread(target=download, args=('通天',))
t2.start()

t1.join()
t2.join()

end = time()

print("下载总共耗时 %.3f 秒" % (end-start))

if __name__ == '__main__':
main()

VSTFr4.png

** 继承Thread类,实现自定义线程类 **

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
#-*- coding:utf-8 -*-

from time import time, sleep
from random import randint
from threading import Thread


class DownLoadTask(Thread):

def __init__(self, filename):
super().__init__() #初始化父类的构造函数
self._filename = filename # 私有的

def run(self):
print("开始下载 %s ..." % self._filename)
download_time = randint(1,10)
sleep(download_time)
print("%s下载完成!耗时 %d 秒" % (self._filename, download_time))


def main():
strat = time()

t1 = DownLoadTask("从菜鸟到菜鸡")
t1.start()

t2 = DownLoadTask("去哪里啊弟弟")
t2.start()

t1.join()
t2.join()

end = time()

print("下载完成,总共耗费 %.3f 秒" % (end-strat))


if __name__ == '__main__':
main()

VSTiMF.png

线程间的通信

因为多个线程可以共享进程的内存空间,因此要实现多个线程间的通信相对简单,大家能想到的最直接的办法就是设置一个全局变量,多个线程共享这个全局变量即可。但是当多个线程共享同一个变量(我们通常称之为“资源”)的时候,很有可能产生不可控的结果从而导致程序失效甚至崩溃。如果一个资源被多个线程竞争使用,那么我们通常称之为“临界资源”,对“临界资源”的访问需要加上保护,否则资源会处于“混乱”的状态。在这种情况下,“锁”就可以派上用场了。我们可以通过“锁”来保护“临界资源”,只有获得“锁”的线程才能访问“临界资源”,而其他没有得到“锁”的线程只能被阻塞起来,直到获得“锁”的线程释放了“锁”,其他线程才有机会获得“锁”,进而访问被保护的“临界资源”。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
from time import sleep
from threading import Thread, Lock


class Account(object):

def __init__(self):
self._balance = 0
self._lock = Lock()

def deposit(self, money):
# 先获取锁才能获取后面的代码
self._lock.acquire()
try:
# 计算存款后的余额
new_balance = self._balance + money
# 模拟受理存款业务需要0.01秒的时间
sleep(0.01)
# 修改账户余额
self._balance = new_balance
finally:
self._lock.release()

@property
def balance(self):
return self._balance


class AddMoneyThread(Thread):

def __init__(self, account, money):
super().__init__()
self._account = account
self._money = money

def run(self):
self._account.deposit(self._money)


def main():
account = Account()
threads = []
# 创建100个存款的线程向同一个账户中存钱
for _ in range(100):
t = AddMoneyThread(account, 1)
threads.append(t)
t.start()
# 等所有存款的线程都执行完毕
for t in threads:
t.join()
print('账户余额为: ¥%d元' % account.balance)


if __name__ == '__main__':
main()

输出结果为100块,不用锁为2块

** Python内置装饰器 property **

*** property装饰器一般存在于类中,可以将一个函数定义成一个属性,属性的值就是该函数return的内容 ***

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
class Student(object):
# 把一个方法变成属性
@property
def score(self):
return self._score

# setter把一个方法变成一个可控属性用于赋值
@score.setter
def score(self, value):
if not isinstance(value, int):
raise ValueError('score must be an integer!')
if value < 0 or value > 100:
raise ValueError('score must between 0 ~ 100!')
self._score = value

https://raw.githubusercontent.com/yeshan333/blog_images/master/posts/21.png

https://raw.githubusercontent.com/yeshan333/blog_images/master/posts/22.png


参考:

一篇文章搞懂装饰器的用法

https://github.com/jackfrued/Python-100-Days/blob/master/Day01-15/Day13/%E8%BF%9B%E7%A8%8B%E5%92%8C%E7%BA%BF%E7%A8%8B.md

评论